Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:– Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?– Jakich błędów unikać?– Jak zaprojektować przygodę od podstaw?– Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?– Jak włączyć graczy w jej powstawanie?